從預(yù)告時(shí)被帶節(jié)奏-1命強(qiáng)度0命廢物,到現(xiàn)在實(shí)裝后直接起飛,成為最強(qiáng)水系。靠的不是別的,而是他樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng)度。他絕對(duì)是一個(gè)能讓你萌新時(shí)期抽到,一直用到深淵滿星,可以貫穿你整個(gè)冒險(xiǎn)之旅的角色。
萌新時(shí)期,你剛玩沒(méi)多久的時(shí)候,剛好是水龍王卡池,而你又運(yùn)氣很好的抽到了up角色。當(dāng)你懷著激動(dòng)的心情把這個(gè)傳說(shuō)中的水龍王放進(jìn)了隊(duì)伍,然后你就發(fā)現(xiàn),你的大世界發(fā)生了翻天覆地的變化。
其實(shí)現(xiàn)在好玩的游戲還是不少的,今天給大家推薦幾個(gè)好的游戲網(wǎng):兔寶寶游戲網(wǎng)、2214游戲網(wǎng)、秀米下載站、達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng)。
首先打鴿子時(shí),原本你需要用其他角色慢慢瞄準(zhǔn)射擊,而他只需要靠近后用重?fù)?,就可以直接一鍵掃蕩。碰到一些近距離的河的時(shí)候,原本只能慢慢的游過(guò)去,而他只需要蓄力重?fù)簦涂梢灾苯语w過(guò)去。甚至在碰到一些沒(méi)有那么陡的山或者梯子時(shí),也可以直接一鍵飛行滑上去。注意這個(gè)過(guò)程是不耗體力的。
然后,就在你以為他只是大世界方面時(shí),你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)叫做獵人套的本,加 36% 的暴擊。于是,你內(nèi)心估算了一下,獵人套加36的暴擊,雙武+88 的暴傷,然后他突破也加了暴傷,那其他圣遺物只要稍微來(lái)點(diǎn)暴擊率,這雙暴不就直接拉滿了?。?/span>
而且最重要的是,他不僅是傷害高,他還牛在他這傷害很容易打出來(lái)。還有a啟動(dòng),還有4w血高容錯(cuò),還有自回,還有隨時(shí)切軸,還有目前第一群傷,還特別好練。以后有沒(méi)有可能出多元素的角色?荒芒屬性,36加盟網(wǎng)算是創(chuàng)業(yè)的開端。
總之個(gè)人認(rèn)為龍王的實(shí)力應(yīng)該是原神單人數(shù)值的巔峰之作了。基本上不允許被超越了。雙暴常駐86-300,增傷區(qū)起碼200+往上。還有芙寧娜,克洛琳德,未知的風(fēng)系角色可能彌補(bǔ)減抗和減防區(qū)間。刷滿所有區(qū)間后,大概率就是要出新的機(jī)制了。
當(dāng)然,這只是你內(nèi)心美好的想象?,F(xiàn)實(shí)中你不僅沒(méi)有專武,雙爆也沒(méi)你想的那么好出,你刷的圣遺物,很多都是人人嫌的生命詞條。然而,就在你想放棄時(shí),你突然發(fā)現(xiàn)越是生命,所需的生命詞條對(duì)水龍王的傷害居然和暴傷相差不大。大月卡里的武器也剛好加了生命和暴擊,于是你干脆就直接給他帶了生命沙、水傷杯、生命頭和月卡武器。在這樣的東拼西湊下,他一個(gè)重?fù)羧匀挥薪?0萬(wàn)的總傷害,而且操作還非常簡(jiǎn)單,你直接下深淵都沒(méi)有問(wèn)題。
也是此時(shí),你突然發(fā)現(xiàn)你好像脫離了萌新,也就是說(shuō)你不怎么打深淵的話,在大世界基本是無(wú)敵的,想怎么玩就怎么玩。深淵的話,你只需要好好準(zhǔn)備一下就可以。
結(jié)論就是,水神注定是一個(gè)在不同陣容中收益極度不穩(wěn)定的角色。影響水神的強(qiáng)度有三個(gè)因素:
其實(shí)充能模型太多擠壓其他模型,導(dǎo)致必要性降低,導(dǎo)致水神只能是1-1.2個(gè)格子,層數(shù)太少。層數(shù)太少又導(dǎo)致了水神只是一個(gè)差不多的夜蘭,嗯,依然只是1-1.2格子。如果只是替代夜蘭或者行秋,導(dǎo)致只是替代了,差別并不是特別大。
那風(fēng)丹的主C設(shè)計(jì),快速燒血加快速回血,等于在主C里面多撒這個(gè)奶媽的同時(shí),大幅增加了水神的層數(shù)。在這種情況下,一個(gè)水神加楓丹類主C,兩個(gè)人起碼等于主C加一個(gè)夜蘭加一個(gè)心海加一個(gè)莫娜。如果主C還帶有霸體或類霸體,比如抗打斷加高速閃避或者抗打斷加閃避不打斷連招,或者自閃結(jié)晶盾的話,他們二人就等于主C加負(fù)C,加奶加盾加拐,活生生的就是5個(gè)人。
二人頂5人的自下程度,剩下出來(lái)兩個(gè)格子,就意味著更多的變陣。變陣意味著兼容性,兼容性也就意味著打擊面變多,更難以針對(duì)。未來(lái)的強(qiáng)度也會(huì)更高。
所以不理解一個(gè)陣容中C加水神等于幾個(gè)格子,就無(wú)法理解水神的強(qiáng)度,也就根本沒(méi)有資格談?wù)撍瘛M瑫r(shí)對(duì)水神來(lái)說(shuō),充能格子就是強(qiáng)度,不影響充能格子的就等于沒(méi)有影響。水神的強(qiáng)度不是單純的數(shù)值強(qiáng)度,而是原神開始用經(jīng)數(shù)縮格子的開始。
新的前臺(tái)加水神組成的水火水草體系將會(huì)是未來(lái)版本的真正答案,逐漸從格子上迭代到老陣容。所以如果說(shuō)草神代表下線的加強(qiáng),水神加C則代表著向上線發(fā)起沖擊。
所以是不是就可以這么理解。同樣是前臺(tái)主c,a和b的輸出一樣,軸也一樣,輸出模式也一樣。唯一的區(qū)別就是a血量不變,b自己會(huì)先掉血再回血。以前這兩角色沒(méi)太大區(qū)別,但是現(xiàn)在他們中后者和水神搭配起來(lái)會(huì)更強(qiáng)
那維萊特的軸跟以前的角色不一樣,他的輸出軸可以拆分成3段,以前的輸出角色輸出軸不可拆分,必須要連續(xù)站場(chǎng)7~12秒,而那維萊特可以站3秒→下1秒→站3秒→下1秒→站3秒,中間換萬(wàn)葉補(bǔ)BUFF以保證全程輸出拉滿?,F(xiàn)在的情況是龍王沒(méi)有水神照樣打的其他人抬不起頭,根本不需要水神補(bǔ)強(qiáng),所以水神的定位也挺尷尬的。
嗯哼,如果大家還是理解不了本期文章在說(shuō)什么,那大家可以理解成水神+楓丹角色,可以把鐘離、莫娜、心海這種丟掉,比如水龍王一命解放鐘離,從而可以針對(duì)環(huán)境給對(duì)策卡,比如相應(yīng)的破盾工具人,所以水神搭配楓丹角色從機(jī)制上最憂。
可以說(shuō)那維萊特?zé)o論是從劇情重要度上,還是游戲體驗(yàn)上,以及上手難度上還是培養(yǎng)難度上,都是一個(gè)10分推薦出去的角色。
標(biāo)題:原神游戲玩家參悟水神打出高傷害,那維萊特值得培養(yǎng)
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