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tl bd【科技在線】

調(diào)查機(jī)構(gòu)digi-capital公布了ar/vr行業(yè)的投資報告。 報告顯示,過去兩個月,ar/vr行業(yè)的投資金額超過了11億美元。 作為研究對象,每年ar/vr行業(yè)的投資總額為6.86億美元。

當(dāng)然,只看這些報告、數(shù)據(jù)的爆炸,還不清楚vr到底有多火。 粉絲對芯片制造商巨頭進(jìn)行了一點(diǎn)調(diào)查,其實(shí)這些芯片制造商已經(jīng)布局在了自家芯片之中。

一年前的gdc (游戲開發(fā)者會議)上,很多制造商已經(jīng)推出了vr的樣機(jī),其中也包括主板和芯片制造商。 但是,無論是vr/ar頭,都需要以強(qiáng)大的計(jì)算能力合作采用,比較清晰的計(jì)算能力和游戲文案,發(fā)現(xiàn)芯片制造商和圖形制造商更有發(fā)言權(quán)。

▲照片為:開發(fā)在線

所以可以這樣理解。 無論是手機(jī)耳機(jī)、電腦耳機(jī)、移動一體化耳機(jī),都強(qiáng)調(diào)圖形計(jì)算、渲染能力。

因?yàn)槭謾C(jī)耳機(jī)以高通820為代表,廣泛應(yīng)用于旗艦級手機(jī)。

由于三軸飛行器820的整體性能和gpu性能,三軸飛行器820經(jīng)過了單獨(dú)優(yōu)化,可以渲染4k視頻和虛擬現(xiàn)實(shí)的副本。

在迄今為止的高通驍龍820活動中,高通高層對愛范兒說:

在虛擬現(xiàn)實(shí)vr的應(yīng)用中,高通對顧客的理解是稍微處理一下虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)難點(diǎn),這里包含像素的分辨率,所謂看起來沒有像素點(diǎn)的圖像的刷新率實(shí)時渲染能力,例如在捕捉人們的運(yùn)動時,我們會發(fā)現(xiàn),

這些操作還會影響片上系統(tǒng)中的所有部件,例如,為了輕松提高幀速率,必須從系統(tǒng)級別進(jìn)行拷貝。

在mwc上,高通展示了幾款搭載勇敢820的樣機(jī)。 他們看起來和普通的頭一樣大。 在剛剛結(jié)束的gdc大會上,高通也相繼宣布稍后時間將推出搭載勇敢820的頭顯示設(shè)備。

pc耳機(jī)的制造商大多動態(tài)協(xié)助大型游戲復(fù)制,需要使gpu性能更強(qiáng)大。 除了惠普、華碩等廠商相繼推出被耳機(jī)廠商認(rèn)證的pc主機(jī)外,一些顯卡廠商也有應(yīng)對措施。

例如,nvidia也推出了vr ready主機(jī),現(xiàn)在使用打包的方法面向普通客戶。

移動一體化vr中出現(xiàn)了在gdc上發(fā)布的代表產(chǎn)品sulon q頭盔。 這個頭盔可以理解為內(nèi)部有完整的計(jì)算能力,獨(dú)立解決的計(jì)算機(jī)。

有趣的是,它組成了第六代carrizo的amd soc。 carrizo芯片內(nèi)置有radeon gpu,可以獨(dú)立推進(jìn)分辨率為2560 * 1440的oled顯示屏,也可以運(yùn)行我們熟知的任何大型3d游戲。 當(dāng)然,有必要處理散熱問題。

另一款vr一體機(jī)型號類似于昨天發(fā)布的大朋vr新品一體機(jī),搭載了三星amoled 2k屏幕和三星Galaxy S6相同的exynos 7420解決方案,因此依賴于arm的處理方案越來越多。

當(dāng)然這里有些不太強(qiáng)調(diào)gpu的性能。

例如,微軟黑科技酒店提供了英特爾的“道路旅行”解決方案。 此解決方案適用于一般和主流的平板電腦。 當(dāng)然,cherry trail顯卡解決方案并不強(qiáng)大,但它注重的是整個產(chǎn)品的續(xù)航距離。 另外,hololens也沒有被開發(fā)成游戲機(jī)器。

一個值得注意的現(xiàn)象是,許多制造商正在開發(fā)類似的設(shè)備進(jìn)入vr市場,但越來越多的公司使用現(xiàn)有的設(shè)備構(gòu)成新的處理方案,還沒有廠商強(qiáng)烈要求開發(fā)這樣的專用芯片。 從事相關(guān)工作的業(yè)內(nèi)人士也向愛范兒證明了這一點(diǎn)。

這里有頭盔銷量的數(shù)據(jù)共享。 《財富》在虛擬現(xiàn)實(shí)報告中提到了市場研究企業(yè)tractica,并認(rèn)為:

截止到2009年,全球支出類虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的銷售額將超過2億吧

手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔是大客戶虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的細(xì)分市場,-年間全球手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔銷售額為9640萬。

到了2004年,游戲仍將占虛擬現(xiàn)實(shí)拷貝收益的約84%。

標(biāo)題:“VR/AR背后,其實(shí)是高通、Intel們的戰(zhàn)爭”

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